Zasady i symbole

Jak grać w Patches Game

Otocz każdą wskazówkę prostokątem o odpowiednim polu i zakryj wszystkie dostępne komórki. Zasada jest krótka. Znalezienie właściwego prostokąta bywa znacznie dłuższe.

Kiedy plansza jest rozwiązana?

Siatka składa się z kwadratowych pól. Część z nich zawiera liczby. Każda liczba musi należeć do dokładnie jednej prostokątnej łatki, a pole tej łatki ma być równe wskazówce. Zwykła czwórka może utworzyć kwadrat 2 na 2 albo pasek 1 na 4, jeśli inne symbole nie ograniczają kształtu.

Wszystkie dostępne pola muszą zostać zakryte. Zwykłe łatki nie mogą nachodzić na siebie, a jedna łatka nie może obejmować dwóch liczb. Jeżeli na końcu zostaje dziura albo wskazówka bez własnego prostokąta, układ wymaga poprawki.

Szybka kontrola: na prostej planszy suma widocznych liczb odpowiada liczbie dostępnych pól. Ukryte wskazówki i podwójne warstwy sprawiają, że później ten rachunek trzeba traktować ostrożniej.

Jak narysować łatkę

Naciśnij jedno pole i przeciągnij do drugiego. Gra pokaże prostokąt rozpięty między tymi punktami. Puść, gdy obszar zawiera jedną wskazówkę i ma odpowiednią wielkość. Możesz zacząć na liczbie albo przeciągnąć przez nią, co przydaje się przy długich paskach.

  1. Wybierz liczbę, która ma niewiele miejsca wokół siebie.
  2. Rozpisz jej możliwe wymiary. Dla 6 będą to prostokąty 1 na 6 oraz 2 na 3.
  3. Sprawdź, czy wybrany kształt nie zamknie sąsiada w zbyt małej przestrzeni.
  4. Przeciągnij i puść. Poprawna łatka zostanie na planszy.

Cofnij usuwa ostatni ruch, a Wyczyść zdejmuje wszystkie narysowane łatki. Podpowiedź zużywa jeden żeton i układa poprawny prostokąt. Najwięcej daje wtedy, gdy na planszy naprawdę zostały dwie lub trzy równorzędne możliwości.

Znaczenie specjalnych wskazówek

4

Złoty kwadrat

Łatka musi być kwadratem. Złota 4 zajmuje 2 na 2, a złota 9 zajmuje 3 na 3.

?

Ukryta liczba

Pole prostokąta jest zasłonięte. Trzeba je wywnioskować z wolnego miejsca, sumy pól i sąsiednich wskazówek.

A

Połączone liczby

Wskazówki z tą samą literą potrzebują łatek o identycznej szerokości i wysokości.

Kierunek

Pozioma strzałka wymaga łatki szerszej niż wyższej. Pionowa działa odwrotnie.

FIX

Stała łatka

Ten kawałek materiału jest już ułożony. Pozostałe prostokąty muszą zmieścić się wokół niego.

Podwójna warstwa

Oznaczone pola muszą zostać zakryte dwa razy. To celowy wyjątek od zakazu nakładania.

Guzik kawowy

Guzik blokuje pole. Łatka nie może przez niego przejść, nawet jeśli duża liczba zachęca do takiego ruchu.

Plama kawy

Plama zasłania wskazówkę. Ułóż łatkę dotykającą jej bokiem, aby odsłonić liczbę.

Mysz, dotyk i telefon

Na komputerze naciśnij, przeciągnij i puść. Na telefonie pojedyncze dotknięcie wystarczy dla łatki 1 na 1. Nie trzeba przytrzymywać liczby 1. Większy prostokąt powstaje zwykłym gestem przeciągnięcia, a plansza na czas ruchu zatrzymuje przewijanie strony.

Wibracje, muzyka oraz efekty gry mają osobne ustawienia. Wyłączenie haptyki zostawia ikonę telefonu na miejscu, tylko ją przygasza. Nutka steruje muzyką menu i playlistą rozgrywki. Głośnik odpowiada za kliknięcia, błędy i dźwięk ukończenia poziomu.

Tryby gry

Kampania

1000 poziomów wprowadza nowe symbole etapami. Postęp, gwiazdki i osiągnięcia zapisują się w pamięci tej przeglądarki.

Espresso Blitz

Krótki zegar wymusza szybkie decyzje. Rozwiązanie planszy dodaje punkty i kilka sekund, a szybsza muzyka nie pozwala zapomnieć, po co tu jesteśmy.

Perfekcjonista

Limit ruchów premiuje planowanie. Cofnięcie oddaje ruch, ale losowe próby szybko przestają się opłacać.

Edytor poziomów

Najpierw tworzysz gotowy układ łatek. Gra generuje liczby i kod, który inna osoba może wkleić bez zakładania konta.

Najczęstsze pytania

Czy trzeba zakładać konto?
Nie. Postęp kampanii zostaje w przeglądarce. Ranking korzysta z losowego identyfikatora i wybranego pseudonimu.
Dlaczego postęp zniknął?
Tryb prywatny, czyszczenie danych, inny profil przeglądarki lub inne urządzenie tworzą nowy lokalny zapis.
Czy jedna łatka może zawierać dwie liczby?
Nie. Każda zwykła łatka należy do jednej wskazówki.
Dlaczego dwie łatki czasem się nakładają?
Wyłącznie pola z oznaczeniem podwójnej warstwy potrzebują dwóch łatek. Pozostałe pola są używane raz.
Czy liczbę 1 trzeba przytrzymać?
Nie. Dotknij jej pola jeden raz. To gotowy prostokąt 1 na 1.
Jak zgłosić wadliwy poziom?
Wyślij numer poziomu, urządzenie, przeglądarkę i krótki opis na kontakt@hsr.gg.

Sprawdź zasady na prawdziwej planszy

Pierwsze poziomy kampanii używają prostych liczb. Dziwniejsze symbole pojawią się, gdy podstawy zaczną być oczywiste.

Rozpocznij grę