Zasady i symbole
Jak grać w Patches Game
Otocz każdą wskazówkę prostokątem o odpowiednim polu i zakryj wszystkie dostępne komórki. Zasada jest krótka. Znalezienie właściwego prostokąta bywa znacznie dłuższe.
Kiedy plansza jest rozwiązana?
Siatka składa się z kwadratowych pól. Część z nich zawiera liczby. Każda liczba musi należeć do dokładnie jednej prostokątnej łatki, a pole tej łatki ma być równe wskazówce. Zwykła czwórka może utworzyć kwadrat 2 na 2 albo pasek 1 na 4, jeśli inne symbole nie ograniczają kształtu.
Wszystkie dostępne pola muszą zostać zakryte. Zwykłe łatki nie mogą nachodzić na siebie, a jedna łatka nie może obejmować dwóch liczb. Jeżeli na końcu zostaje dziura albo wskazówka bez własnego prostokąta, układ wymaga poprawki.
Jak narysować łatkę
Naciśnij jedno pole i przeciągnij do drugiego. Gra pokaże prostokąt rozpięty między tymi punktami. Puść, gdy obszar zawiera jedną wskazówkę i ma odpowiednią wielkość. Możesz zacząć na liczbie albo przeciągnąć przez nią, co przydaje się przy długich paskach.
- Wybierz liczbę, która ma niewiele miejsca wokół siebie.
- Rozpisz jej możliwe wymiary. Dla 6 będą to prostokąty 1 na 6 oraz 2 na 3.
- Sprawdź, czy wybrany kształt nie zamknie sąsiada w zbyt małej przestrzeni.
- Przeciągnij i puść. Poprawna łatka zostanie na planszy.
Cofnij usuwa ostatni ruch, a Wyczyść zdejmuje wszystkie narysowane łatki. Podpowiedź zużywa jeden żeton i układa poprawny prostokąt. Najwięcej daje wtedy, gdy na planszy naprawdę zostały dwie lub trzy równorzędne możliwości.
Znaczenie specjalnych wskazówek
Złoty kwadrat
Łatka musi być kwadratem. Złota 4 zajmuje 2 na 2, a złota 9 zajmuje 3 na 3.
Ukryta liczba
Pole prostokąta jest zasłonięte. Trzeba je wywnioskować z wolnego miejsca, sumy pól i sąsiednich wskazówek.
Połączone liczby
Wskazówki z tą samą literą potrzebują łatek o identycznej szerokości i wysokości.
Kierunek
Pozioma strzałka wymaga łatki szerszej niż wyższej. Pionowa działa odwrotnie.
Stała łatka
Ten kawałek materiału jest już ułożony. Pozostałe prostokąty muszą zmieścić się wokół niego.
Podwójna warstwa
Oznaczone pola muszą zostać zakryte dwa razy. To celowy wyjątek od zakazu nakładania.
Guzik kawowy
Guzik blokuje pole. Łatka nie może przez niego przejść, nawet jeśli duża liczba zachęca do takiego ruchu.
Plama kawy
Plama zasłania wskazówkę. Ułóż łatkę dotykającą jej bokiem, aby odsłonić liczbę.
Mysz, dotyk i telefon
Na komputerze naciśnij, przeciągnij i puść. Na telefonie pojedyncze dotknięcie wystarczy dla łatki 1 na 1. Nie trzeba przytrzymywać liczby 1. Większy prostokąt powstaje zwykłym gestem przeciągnięcia, a plansza na czas ruchu zatrzymuje przewijanie strony.
Wibracje, muzyka oraz efekty gry mają osobne ustawienia. Wyłączenie haptyki zostawia ikonę telefonu na miejscu, tylko ją przygasza. Nutka steruje muzyką menu i playlistą rozgrywki. Głośnik odpowiada za kliknięcia, błędy i dźwięk ukończenia poziomu.
Tryby gry
Kampania
1000 poziomów wprowadza nowe symbole etapami. Postęp, gwiazdki i osiągnięcia zapisują się w pamięci tej przeglądarki.
Espresso Blitz
Krótki zegar wymusza szybkie decyzje. Rozwiązanie planszy dodaje punkty i kilka sekund, a szybsza muzyka nie pozwala zapomnieć, po co tu jesteśmy.
Perfekcjonista
Limit ruchów premiuje planowanie. Cofnięcie oddaje ruch, ale losowe próby szybko przestają się opłacać.
Edytor poziomów
Najpierw tworzysz gotowy układ łatek. Gra generuje liczby i kod, który inna osoba może wkleić bez zakładania konta.
Najczęstsze pytania
Czy trzeba zakładać konto?
Dlaczego postęp zniknął?
Czy jedna łatka może zawierać dwie liczby?
Dlaczego dwie łatki czasem się nakładają?
Czy liczbę 1 trzeba przytrzymać?
Jak zgłosić wadliwy poziom?
Sprawdź zasady na prawdziwej planszy
Pierwsze poziomy kampanii używają prostych liczb. Dziwniejsze symbole pojawią się, gdy podstawy zaczną być oczywiste.
Rozpocznij grę