Mapa kampanii

1000 poziomów Patches Game w dziesięciu rozdziałach

Kampania zaczyna się od zwykłych prostokątów z liczbami. Kolejne rozdziały dodają reguły, które zmieniają sposób patrzenia na wolne miejsce, sąsiadów i kolejność ruchów.

Jak działa postęp kampanii

Przy pierwszej wizycie otwarty jest poziom 1. Rozwiązanie planszy odblokowuje następną i zapisuje wynik w bieżącej przeglądarce. Mapa pokazuje ukończone pola, blokady i zakresy rozdziałów. Do starszej planszy można wrócić, by poprawić wynik albo przypomnieć sobie konkretny symbol.

Postęp korzysta z localStorage, a nie z konta użytkownika. Zapis jest natychmiastowy i pozostaje na urządzeniu, ale należy do danego profilu przeglądarki. Czyszczenie danych strony, tryb prywatny lub zmiana urządzenia tworzą nowy zapis. Anonimowy ranking działa osobno i nie przenosi kampanii między telefonem a komputerem.

Szybki skok: pole numeru pozwala doświadczonemu graczowi przejść do poziomu w już odblokowanym zakresie. Nie omija kampanii.

Dziesięć rozdziałów i coraz ciaśniejszy stolik

Rozdział 1: poziomy 1 do 100

Podstawowa zasada prostokątów, czytelne układy i miejsce na zrozumienie, dlaczego liczba ma określony kształt.

Rozdział 2: poziomy 101 do 200

Ciaśniejsze plansze sprawiają, że rogi, brzegi i pary dzielników mają większe znaczenie.

Rozdział 3: poziomy 201 do 300

Złote kwadraty i mniej wybaczająca przestrzeń uczą odróżniać powierzchnię łatki od jej proporcji.

Rozdział 4: poziomy 301 do 400

Połączone oraz kierunkowe wskazówki przenoszą dedukcję z jednego końca planszy na drugi.

Rozdział 5: poziomy 401 do 500

Stały materiał, blokady i gęste układy sprawiają, że puste pole mówi niemal tyle samo co liczba.

Rozdział 6: poziomy 501 do 600

Do playlisty dołączają szybsze utwory, a znane mechaniki coraz częściej występują razem.

Rozdział 7: poziomy 601 do 700

Plamy kawy wprowadzają kolejność. Czasem najpierw trzeba ułożyć sąsiada, aby w ogóle zobaczyć liczbę.

Rozdział 8: poziomy 701 do 800

Podwójne warstwy wymagają zaplanowanego nakładania i łamią zasadę jednego użycia każdego pola.

Rozdział 9: poziomy 801 do 900

Mieszane mechaniki zostawiają mniej rutynowych początków. Najpewniejszy ruch nie zawsze leży przy największej liczbie.

Rozdział 10: poziomy 901 do 1000

Ostatni zestaw korzysta z całego języka wskazówek. Plansze pozostają zwarte, ale zależności sięgają dalej.

Dlaczego późniejsze poziomy są inne

Trudność nie polega wyłącznie na powiększaniu siatki. Mała plansza potrafi być wymagająca, gdy symbole zależą od siebie. Strzałka ustala szerokość połączonej łatki. Ten kształt wskazuje sąsiada, który odsłoni plamę. Ujawniona liczba decyduje z kolei, który prostokąt przejdzie przez podwójną warstwę.

Kampania wprowadza te pomysły osobno, a potem je miesza. Dzięki temu wcześniejszy rozdział nadal przydaje się po opanowaniu podstaw. Jeżeli późna plansza wygląda jak plama po naprawdę dużym espresso, powrót do miejsca debiutu najnowszego symbolu bywa skuteczniejszy niż wydawanie kolejnej podpowiedzi.

Te same reguły pod inną presją

Perfekcjonista

Ten tryb ma własny postęp i listę ukończonych plansz. Geometria pozostaje znajoma, lecz limit ruchów wymaga planu przed pierwszym przeciągnięciem. Druga podróż przez kampanię szybko pokazuje, które układy naprawdę rozumiesz.

Espresso Blitz

Blitz przechodzi od jednej generowanej planszy do następnej. Rozwiązanie dodaje punkty i czas. Dwa szybsze utwory mają tu własną kolejkę, a po poziomie 500 pojawiają się również w zwykłej playliście.

Podpowiedzi i gwiazdki

Podpowiedź układa jedną prawidłową łatkę. Gwiazdki zdobyte w grze można wymienić na kolejne podpowiedzi w kawiarni. Po użyciu warto sprawdzić, co wymusiło pokazany prostokąt, bo ta sama zależność wróci później bez ostrzeżenia.

Poziomy nie kończą się na tysiącu

Edytor pozwala najpierw zbudować gotowy układ materiału. Rysujesz prostokąty, aż każde pole należy do łatki, a gra tworzy wskazówki i kod udostępniania. Druga osoba może wkleić ten kod w przeglądarce bez zakładania konta.

Dobra własna plansza ma czytelny początek i jeden lub dwa momenty, w których późniejsza dedukcja zmienia spojrzenie na wcześniejszą część układu. Same jedynki są poprawne, ale raczej nikogo nie zatrzymają na drugą kawę. Kilka rozsądnych wariantów i czysty łańcuch konsekwencji daje znacznie ciekawsze rozwiązanie.

Wróć do ostatniego poziomu

Przycisk kampanii otwiera następną planszę. Mapa rozdziałów pomoże znaleźć konkretny zakres.

Otwórz mapę poziomów